約 2,698,854 件
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/69.html
リボルバーアクション 2A 6A 6B D 2D 6D 投 JA JB A × ○ ○ ○ ○ ○ ○ JA 連* ○* B ○* × × ○ ○ ○ × 2A 連* ○ × ○ ○ ○ ○ 2B ○* × × ○ ○ ○ × 6A × × ○ ○ ○ ○ × 6B × × × ○ ○ ○ × ○ : 派生可能 × : 派生不可 連 : 連打可能 * : 動作後半のタイミングのみ派生可能(空振りでも可能) 基本技 A 説 明 : ジャブ。 攻撃力 : 180 性 能 : 発生かなり速い。 jc可能。 (立ちヒット時)のけぞり効果。 (地上ガード時)特殊ガード硬直。 相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 対空にも使えるが過信は禁物。 咄嗟の空中拾いに使える。 腕の根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。 ガードされても有利だが、攻撃判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 B 説 明 : 横蹴り。 攻撃力 : 620 性 能 : 発生速い。 jc可能。 リーチがやや長く牽制に使いやすい。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 攻撃判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。 靴部分にはやられ判定無し。 C 説 明 : 大振りの斬り下ろし。 攻撃力 : 1110 性 能 : 発生やや速い。 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 見た目どおりの攻撃判定なので、頭上スレスレを飛び越すようなジャンプに引っ掛けやすい。 硬直が長いので空振りしないように。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 2A 説 明 : しゃがみながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 160 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 ある程度リーチもあり発生も速いので、固めに使えヒット確認もしやすい。 攻撃判定は柄と腕部分。 2B 説 明 : しゃがみながらの蹴り。 攻撃力 : 600 性 能 : 発生速い。 下段。 下段でややリーチもあるのでコンボ始動のメイン。 攻撃判定は膝から先のみ。 靴部分にはやられ判定無し。 2C 説 明 : しゃがみから刀身に片手を添えて斬り上げる。 攻撃力 : 1030 性 能 : 発生やや速い。 jc可能(ガード時不可)。 空中ガード不能(バリア可能)。刀部分に「弾」属性ガードポイント(「頭+弾」属性のみ)。 攻撃判定は見た目どおりで、上に広いが下はやや狭くなってるので注意。 対空に使えるがやられ判定が先行するので過信は禁物。 硬直がかなり長いので空振りしないように。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 6A 説 明 : 身を屈め、少し前進しながらのショルダータックル。 攻撃力 : 620 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)よろけ効果。 (地上ガード時)特殊ガード硬直。 空中ガード不能(バリア可能)。雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。 空中ガード不能だが、無敵がなく上に判定も強くないので対空技という認識は捨てる必要がある。 地上の相手にガードさせて有利な点を活用して固めとして使う。 攻撃判定は頭と肩部分。 6B 説 明 : 脚を高く上げて踏み付ける。 攻撃力 : 290・290(全体498) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)地面バウンド効果。 二段目地面バウンド効果。 「脚」属性無敵。雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 乗算補正は一度のみ。 中段技としてより、ガードプライマーの削り目的として使うと効果的。 攻撃判定は前に出した時の足と踏みつけた時の足部分。 6C 説 明 : 大きく前方を斬り払う。 攻撃力 : (通常)1440、(中)1740、(最大)2140 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 (立ちヒット時)のけぞり効果。 (最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (最大時、空中ヒット時)浮かせ効果。 DDのみキャンセル可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 (最大時)FC対応技。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 タメることによって威力とのけぞり時間が増える。 攻撃判定は見た目どおり。 攻撃判定より先にやられ判定が若干前にでるので注意。 隙が大きいので空振りしないように。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 4C 説 明 : 片手による突き。 攻撃力 : 600 性 能 : 発生やや速い。(地上CH時)よろけ効果。 キャンセル不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 牽制の要。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。 攻撃判定より先にやられ判定が前にでるので注意。 腕からやられ判定あり。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 3C 説 明 : しゃがみながら足元を斬り払う。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 下段。 ダウン効果。 緊急受身不能。 キャンセル不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 通常技の中でもリーチが長いほう。 攻撃判定は見た目どおり。 隙が大きいので空振りしないように。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 JA 説 明 : 斜め下に手刀。 攻撃力 : 220 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 咄嗟の空対空に使える。 攻撃判定は肩から下部分。 JB 説 明 : 斜め下に後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 590 性 能 : 発生速い。 jc可能。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 めくりとして使える。 上方向には攻撃判定がなく真横も若干薄いので注意。 靴部分にはやられ判定無し。 JC 説 明 : 片手による薙ぎ払い。 攻撃力 : 980 性 能 : 発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 牽制の要。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 J2A 説 明 : 刀身に片手を添え、逆さに立てて剣先で斬る。 攻撃力 : 980 性 能 : 発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし効果。 ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 跳ね返り後すぐに行動ができるので攻めの維持が可能。 攻撃判定は刀部分。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 J2C 説 明 : 斜め下から上に向かっての回転斬り。 攻撃力 : 1070 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。 相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。 攻撃判定は刀部分。 真下には攻撃判定が無いので注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 特殊技 前方投げ 説 明 : 掴んだ後、掌底で突き飛ばす。 攻撃力 : 0・1600 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目吹き飛ばし効果。突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。 ここから紅蓮に繋げるのが定石。 投げ後の硬直があるので、壁際など必殺技キャンセル以外の追撃が困難。 固定ダメージ。 後方投げ 説 明 : 掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。 攻撃力 : 0・500・1300 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目浮かせ効果。 三段目壁バウンド効果。キャンセル不能。 RCを使わなければ追撃できない。 壁背負いの時に相手を壁際に追い込むぐらいか。 固定ダメージ。 空中投げ 説 明 : 掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。 攻撃力 : 0・0・1500 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目引き寄せ効果。 三段目叩き付け効果、緊急受け身不能。引き寄せ部分と肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。 ここからの追撃は降りのJ2C、低めは降りのJBに繋げるのが定石。 固定ダメージ。 カウンターアサルト 説 明 : やや前のめりに片腕で構える。当て身成立時、相手を掌底で突き飛ばす。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続やや長い。 隙が少ない。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 0・0 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目回転ダウン効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 CAからの連続攻撃では相手を倒すことができないので注意。 ステップ 説 明 : 一足飛びで距離を詰める。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されやすいので注意。 受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。 バックステップ 説 明 : 一足飛びで距離を離す。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 無敵無し。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 挑発 説 明 : 刀を下げ拳を握り、休んだ状態をとる。 動作時間が長いので注意。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2198.html
基本ルール キャラ別ケン 春麗 ブランカ ガイル バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ さくら ダン キャミィ フェイロン 剛拳 ディージェイ ダッドリー アドン コーディー ガイ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 SC、UC1、UC2が当て身不可能なキャラ 基本ルール セービングブレイク性能が付いている技は取れない。 飛び道具、投げ技は取れない。 打撃判定が重なれば、相手がどんな状態であろうとロックして引き寄せる。 キャラ別 ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセロナスペシャル UC1:ブラッディーハイクロー(壁に向かうまでの膝のみ可) UC2:スプレンディッドクロー(当て身不可) サガット SC:タイガージェノサイド UC1:タイガーディストラクション UC2:タイガーキャノン(当て身不可) ベガ SC:ニープレスナイトメア UC1:ナイトメアブースター UC2:サイコパニッシャー(当て身不可) クリムゾン・ヴァイパー SC:エマージェンシーコンビネーション UC1:バーストタイム(初段不可) UC2:バーニングダンス(当て身不可) ルーファス SC:スペクタクルロマンス(初段のみ可) UC1:スペースオペラシンフォニー UC2:ビッグバンタイフーン(当て身不可) エル・フォルテ SC:エル・フォルテダイナマイト UC1:エル・フォルテフライングギガバスター(当て身不可) UC2:エル・フォルテウルトラスパーク(当て身不可) さくら SC:春一番 UC1:春爛漫(当て身不可) UC2:真空(天仰)波動拳(当て身不可) ダン SC:必勝無頼拳 UC1:疾走無頼拳 UC2:覇王我道拳(当て身不可) キャミィ SC:スピンドライブスマッシャー UC1:ジャイロドライブスマッシャー UC2:CQC(当て身不可) フェイロン SC:烈火真拳 UC1:烈火真撃 UC2:逆鱗拳(当て身不可) 剛拳 SC:禁じ手・昇龍拳(当て身不可) UC1:真・昇龍拳(根元ヒット時不可) UC2:電刃波動拳(当て身不可) ディージェイ SC:ソバットカーニバル UC1:ソバットフェスティバル UC2:クライマックスビート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) ユン SC: UC1: UC2: ヤン SC: UC1: UC2: 殺意リュウ SC: UC1: UC2: 狂オシキ鬼 SC: UC1: UC2: SC、UC1、UC2が当て身不可能なキャラ リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼 ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/107.html
※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 + 目次展開 CS2用新コンボ(暫定)中央 端 中央 端(端付近) 初心者用コンボ 対地始動 対空始動 その他その他-中央 その他-端 当て身地上始動 投げ始動投げ-中央 投げ-端 拾い直し拾い直し-中央 拾い直し-端 エリアルエリアル-中央 エリアル-端 〆 夢幻 CS2用新コンボ(暫定) + したらばスレPart24 735氏考案のコンボ 735 :名無しさん:2010/12/11(土) 20 12 22 ID FZCNKWRA0 まず蓮華(一段目)→鬼襲の後に6Cが繋がりました これによって 画面端(玉3つ消費) 5C→蓮華(一段目)→鬼襲→6C→2C→J2A→J2C→2C→J2A→J2A→JC→5C→3C これでダメが5500強でした 始動が2Bでも4000以上出ました 5Cの後の蓮華が相手に届かない距離だった場合は、紅蓮を挟むと繋がります ちなみに鬼襲→6Cの間に椿祈を挟むと6500強です その場合は 鬼襲→椿祈→6C→(ダッシュ)→2C~という感じで6Cの後にダッシュがいります 中央端よりあたりで 火蛍FC始動(相手は地上)玉5つ消費 火蛍→(着地)→空ダJ2C→5C~さっきのコンボで5500くらい 空ダJ2Cは、CSであった6D→6C(最大)→空ダJ2Cの時と同じくらい 相手が低い位置にいないと、その後に5Cが繋がらないので注意してください また火蛍で相手がかなり高い位置で壁バウンドした時は 火蛍→6C(最大)→5C→蓮華(一段目)→鬼襲→(椿祈)→2C~ ダメは忘れてしまいましたが6000くらいだったと思います これはFCでなくても繋がりました あとレシピ忘れてしまいましたが、6800くらいのコンボがありました 最後に補足で6C(最大)始動で一番最初のコンボ(椿祈入り)繋げたら7000超え + したらばスレPart24 735氏考案のコンボ2 915 :735:2010/12/14(火) 21 06 01 ID SnZ5qutc0 先日、蓮華(一段目)→鬼襲→6Cのコンボを投下した者です コンボが更に発展したので、新しいレシピを載せます (即出だったらすみません) 基本は画面端です ①5C>蓮華(1)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C ダメは玉3つ消費で5840、玉ゲージ2つくらい回収、 この鬼襲>6Cの間に椿祈を入れて、J2A>J2Cの後の2Cを省略したコンボが ②5C>蓮華(1)>鬼襲>椿祈>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>5C>3C これでダメは玉6つ消費で6759、玉ゲージは2つくらい回収 ただJ2A>JC>J2Aの高度がずれるとその次のJ2Aが当たっても、JCがスカるので注意してください もし最後のJCが当たらない高さの場合は、J2A>J2A>J2A>J2A>JCに変えればおkです(ただしダウンは奪えません) ①は簡単ですが、②は慣れが必要かもしれません あと前回レシピを思い出せなかった6800越えのコンボです ③火蛍(FC)>6C(最大)>5C>蓮華(1)>鬼襲>椿祈>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C ダメは玉8つ消費で6996、玉ゲージ2つくらい回収 画面端から少し離れた位置からの火蛍(FC)始動、火蛍で相手が跳ね返ってくるタイミングにだけ注意してください 玉消費が激しいので、相手にバーストが残っていたりする場合は椿祈や蓮華1>鬼襲を省いた方がいいかもせません これ以上ダメを伸ばすのはちょっと難しいです 6C最大(FC)始動で、その後を③で繋げたコンボが今回の最大ダメかと思います(夢幻を除く) 補足で ①、③のコンボの2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C この部分ですが 画面端 蓮華(1)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C~ 火蛍(FC)>6C(最大でなくてもおk)>2C>J2A>J2C~ この2つの~の後に組み込むと繋がります 即出ですが、5C始動の5C>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ でも繋がります 今のところ繋がったのはこの3つの始動のみです(まだ探せばあるかも・・・) もう一つ ②のコンボのJ2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>5C>3C この部分は 5B>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ J2C>5C>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ 火蛍>6C>2C>J2A>J2C>2C~ 椿祈>6C>2C>J2A>J2C>2C~ など、基本的に始動が5C・蓮華・火蛍(FC)ではない場合のコンボに組み込むことが出来きました なので今回は、CSのJ2A>J2A>JC>5C>3Cの〆でなく、↑のどちらかを使ったほうが、ダメとゲージ回収率も上がるかと思います ただあまりにも補正が強い始動だと繋がらないので注意してください と、長文になってしまい申し訳ありませんでした + したらばスレPart25 81氏の中央コンボまとめ 81 :名無しさん:2010/12/18(土) 23 02 22 ID 72I8y0QU0 中央コンまとめ カッコ内はBをCにしたときのダメージ B 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 2珠2351(3136) 1珠回収 B 蓮華1 鬼蹴 2C JA JB J2A JC 3珠2621(3443) ゲージ回収なし B 鬼襲 閻魔 J2C 5C 5C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3095(3989) 2珠回収 超運ぶ B 蓮華1 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3103(3996) 気持ち回収 B 蓮華1 紅蓮 歩きC 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 5珠3610(4581) 入んないキャラいるかも B 蓮華1 鬼蹴 5C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 5珠3573(4536) 気持ち回収 B 蓮華1 鬼蹴 C 鬼蹴 閻魔 J2C C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 7珠4120(5165) 確か2珠回収 B 蓮華1 残鉄 C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 7珠4584(5699) 気持ち回収 C 蓮華1 鬼蹴 C 残鉄 C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 8珠6197 空投げ JB C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 2珠3008 空投げ JB C 蓮華1 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3429 + 画面端、蓮華6Cコン したらばスレPart24 735さん考案のコンボをすこし改良しました。 ここに掲載しているほぼ全てのコンボはアラクネにはたぶん出来ません。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>5C>紅蓮>2Chjc>J2A>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2Cjc>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 4珠6523 2珠程回収 紅蓮で浮かせて2Cで拾い、「J2C>5C>2C>」のパーツが入る様にする。 太字のJ2Cを当てる高さが重要。次の5Cが頂点で当たる様に高めで当てる。 J2Cを多少低めで当ててしまっても、5Cを遅めで出せば対処可能なので、あまり高くなりすぎない様に。 プラチナ、ラムダには5C>紅蓮が繋がらない。 プラチナ、ラムダ、アラクネ以外に対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>紅蓮>2C>J2A>J2C>5C>2C>... 4珠6143 2珠程回収 5Cを省いて直接紅蓮。距離が遠い場合や、プラチナ・ラムダに有用。 アラクネ以外に対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>J2A>J2C>5C>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>JC>着地>J2A>J2A>JC>5C>3C 4珠6333 2珠強回収 簡単。プラチナ・ラムダにはこちらの方がダメージが出る。 全キャラ対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠7412 1.5珠程度回収。 難易度は非常に高いがダメージ効率はいいと思う。 距離もシビアで6Cの時に相手端で自分も相手に接触するほど接近出来てる状況でなければならない。 火蛍のjcのタイミングは最速ではなく、ほんの少しだけディレイ。相手が端バウンドするくらいのタイミングでjc。 最初のJ2Cは「5C>紅蓮コン」の時程高めではなく、ハクメンが接地する少し前で当てると大体丁度いい。閻魔コンの要領。 ※相手キャラによって違うので、感覚で覚える。 2,3回目のJ2Cは可能な限り低い位置で。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>JC>着地>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠7253 1.3珠程度回収。 上記コンボは女性キャラやカルルなどには相手が高すぎて5C>3C〆が出来ない場合が多いので、この様にすると安定する。 太字のJ2Cは高い位置で当てるとその後が安定しやすい。 カルル、アラクネ以外に対応 カルルには6Cを省く。カルルのみ6Cで間合いが離れた後だと火蛍がスカしてしまう。 6Cの後に「5C>紅蓮」や「5C>斬鉄」で間合いを詰めてからなら出来る。 6Cを省く 5珠6812 5C>紅蓮 6珠7370 5C>斬鉄 8珠7956※コンボ後半の「J2A>J2C>2C」の部分は1回減らす。 カルルは4珠コンの「5C>紅蓮」ルートでいい気もする またこのコンボルートは補正に強く、2A始動や椿祈始動からでも完走できる。 2A>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>火蛍jc>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠4959 1珠回収 カルル、アラクネ以外に対応(6Cを省くことでカルルに対応) 椿祈>6C>ステップ>2C>火蛍jc>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠5997 1珠回収 アラクネ以外に対応 これ以上ダメージを伸ばしたいなら5珠コンボラストに3Cせずに5Cキャンセルから湿布を貼ればいいと思う。 5珠コンをベースに最初に蓮華>鬼蹴>椿祈を入れて、8珠7900程度。(1珠強回収) 5珠コンラストに湿布を貼って9珠8107。 相手にバーストが無ければコンボの最初にバーストを組み込むとまた跳ね上がる。 5C>蓮華1>鬼蹴>バースト>タメ6C>2C>火蛍>J2C>5C>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠8429 5C>蓮華1>鬼蹴>バースト>バースト>タメ6C>2C>火蛍>J2C>5C>5C>紅蓮>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 6珠9378 全て5C始動で書いていますが、紅蓮始動、蓮華1始動、J2Cor2C始動でもいけます。 現実的なのは火蛍と蓮華1始動ですね。椿祈との拓がやばくなります。(むしろ椿祈の方が布石で蓮華1がメイン火力) ※どの程度の始動補正で上記コンボが出来なくなるかはまだ未検証です。 3珠しか無い時や、補正の強い始動の時は735さん考案のコンボがベストだと思います。 + 暫定火蛍コン 中央 火蛍>着地空中ダッシュJ2A>JC 2珠 2322 火蛍>着地空中ダッシュJC>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 3珠 3189 火蛍>ステップ紅蓮>ステップC>紅蓮>ステップ>A>6A>A>J2A>J2A>JC 4珠 3412 火蛍>着地空中ダッシュJC>紅蓮>ステップC>蓮華1>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 6珠 4153 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2A>JC 2珠 3365 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>C>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 3珠 3685 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>C>2B>紅蓮>ステップC>2B>紅蓮>ステップB>J2A>J2A>JC 4珠 4111 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6511 ※椿祈後の空中ダッシュJ2Cの時点で画面端到達が条件 端 火蛍>タメ6C>2C>J2A>J2C>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4621 火蛍>タメ6C>2C>J2A>J2C>C>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 4987 火蛍>タメ6C>C>蓮華1>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6051 火蛍FC>タメ6C>2C>J2A>J2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4861 火蛍FC>タメ6C>C>紅蓮>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 5365 ※プラチナ、ラムダに非対応。 火蛍FC>タメ6C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6809 火蛍FC>タメ6C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 8珠 7502 + 空投げ 中央 空投げ>JB>2C>J2A>J2A>JC(>C>3C) 0珠 2574(2873) 空投げ>J2C>2C>J2A>J2A>JC(>C>3C) 0珠 2739(3048) 空投げ>J2C>C>紅蓮>ステップA>B>J2A>J2A>JC(>C>3C) 1珠 2946(3152) 空投げ>J2C>C>蓮華1>紅蓮>ステップB>J2A>J2A>JC(>C>3C) 3珠 3352(3647) 端(端付近) 空投げ>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 0珠 3196 空投げ空キャン>火蛍>(ステップ)タメ6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4533 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 5675 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>C>紅蓮>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 4珠 5972 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>火蛍>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6315 初心者用コンボ ①2B>蓮華(1Hit)>紅蓮>6C ②(J2C>)C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>着地2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 通称閻魔コン。 これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cのタイミングは、刀の軌道先端が地面に届くか届かないかの高さ。 脚を折り畳むモーション中が目安です。 2Cからのハイジャンプキャンセルは、慣れないと難しいので要練習です。 ※必ずハイジャンプキャンセルじゃないといけない訳ではありません。 ※2C後相手の浮き具合により判断してください。 他のコンボでも同じです。 対地始動 [消費:零 0 ] (降りJ2C>)5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 4C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] 降りJC>紅蓮 1 >【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (2A(ch)>)6A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (立ち食らい)(2A>)5A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (しゃがみ食らい)2A>2B>【→拾い直し】 対空始動 [消費:零 0 ] 5A>(5B>)【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5A(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (5A(ch)>)2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] JB(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (5A>)6A>5A>【→エリアル】 その他 その他-中央 [消費:参 3 ] (蓮華1 2 >)残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 火蛍 2 >着地空ダJC>紅蓮 1 >ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 (ch)>着地空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 3C(ch)>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 3C(ch)>2B>紅蓮 1 >ステップ5C>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] (空中食らい)6A(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (空中食らい)6A(ch)>2C>【→エリアル】 その他-端 [消費:参 3 ] 椿祈>溜め6C>ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍>(溜め)6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 当て身地上始動 [消費:零 0 ] 2D>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 5D>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>2B>5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 6D>降りJ2C>2C>【→エリアル】 投げ始動 投げ-中央 [消費:零 0 ] 空投げ>JB or J2C>2C【→エリアル】 投げ-端 [消費:零 0 ] 投げ>5A or 5B or 2C>【→エリアル】 [消費:零 2 ] 投げ>5B or 2C>蓮華1 2 (2発目スカし)>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 投げ>5C>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 空投げキャンセル椿祈>(溜め)6C>ステップ2C>【→エリアル】 拾い直し 拾い直し-中央 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>5C>鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5C>鬼蹴>2B>5A>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5A>5B>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 紅蓮 1 >3C [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 拾い直し-端 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>2C>【→エリアル】 エリアル エリアル-中央 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>JC [消費:零 0 ] JA>JB(jc)>J2A>JC エリアル-端 [消費:零 0 ] J2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>J2A>空ダJ2A>JC>【→〆】 〆 [消費:肆 4 ] 5C>疾風(>鬼蹴 1 ) 800ダメージの保障。鬼蹴 1 >2C>空投げなどのさらにダメージアップに。 [消費:零 0 ] 6C スライドダウンから大きな有利フレーム [消費:零 0 ] 6B コンボが青になるため連打狩り [消費:零 0 ] 5C>3C ダメージ及び通常の起き攻め [消費:零 0 ] 5C>2B 空中受け身狩り目的 夢幻 [消費:捌 8 ] 6D>夢幻 8 >ステップ>(蓮華1>残鉄1>鬼蹴)*n>疾風
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/175.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン part37 776 776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23 01 17 ID AxbnSWFc0 μちゃんキツすぎわろえない…どうすりゃいいのよこいつ ・バクステ始めとするμの逃げ行動に追っ付けない ・頑張って追っかけてもビームに引っ掛けられる ・μ本体の技もリーチ長くて近寄りづらい、下手に仕掛けづらい ・中段ガードしても6Cが引っ掛かる。技振れない ・距離離してジャンプしても技引っかけられる ビット設置にリスクを負わせるのが鍵かな、とは思うんだがどうすりゃいいかね? つか、そもそも上手く近寄れねえっす 777 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23 06 54 ID asQE6nUQ0 6Bなら直がでコパン確定じゃないっけ 778 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23 43 02 ID f4KWhZTg0 こっちが体力リードしてるのにビット置きまくるアホなら遠慮なくガード固めて珠溜める。8つ溜まった後にもっかいフルコン決めればビットで待ってばかりもしてこなくなる…と思う。 封魔陣作る、当身で取るのに気を付けるのは、発射タイミングを覚えると楽になる。 溜めビを交えてくるだろうから、μの動きも見る。ビット出した後に余分なモーション取ってたら、溜めビも混ざってくるなと見ておけばいい。 面倒なら取れそうなのだけ5D長押し。 こっちが負けている時も、カウントが切羽詰まってなければまず珠溜めてから考えればいい。 キシュウ、ジャンプしてじわじわラインを押し上げていくといいと思う。空ダはまず通らないと考えて動く。 雪風はパナしても避けられるし、相討ち上等の距離でもなければ疾風も使えないので、まずは珠を溜めて、相手がトツカなり、ハバキリしてビットなくなってから、前ステなりで距離詰めていけばいいんでない? 後、ゲージある時は相手も強気にツヌグイ、オモイカネぱなしてくるであろうことも考えておくといいやね。 特に今作はツヌグイラピッドからもそれなりにダメージ出してくるし。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/717.html
まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に そこそこダメージを取れる閻魔コンボくらいは覚えましょう。遠距離でズェアズェアチクチクも有効。コンボさえ安定すればクリアはそこまで難しくありません。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 開幕は殆ど残鉄です。5Dで取りましょう。 当身を狙うには相手の火力が高すぎるので、素直に戦う方が楽かも。 中距離から相手方向にジャンプし、J2C→立ちC→コンボとつなげましょう。相手の立ち5Dの当身時間後にJ2Cが良く刺さります。ディレイなど小細工なしで、至って普通にぶったぎること。 あまり近くで飛ぶと落とされます。綺麗にJ2Cが食い込むくらいの距離で飛びましょう。 落下中、残鉄だけは食らわないように。雪風もしっかり見て飛びましょう。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメンと全く逆。うまくはまれば、5Dと3Cだけで勝てたりします。 近距離戦を挑み当身の嵐。もちろん、全部取れる訳ではありませんが、いい感じに5Dを連続使用しよう。成功したらとりあえずすぐに3Cを出してみること。 遠距離でで鎖を伸ばさせガードし、近づいたら5D。近距離で揺さぶられる時も、攻撃の度に5Dで当身をしてください。移動はあまり必要ないかも。 当身をとったら、3Cをすぐに出してやりましょう。結構ひっかかり、ダメージが稼げます。 理想としては、5D→3Cヒットかスカ、こちら側に転がり回避→ハザマ立ち上がり攻撃→5Dのループ。運がいいと、何回も連続でかかってくれます。 ゲージが溜まったら5Dの代わりに雪風で。 遠距離でA連打で蛇翼を出させ、高火力コンボで一気にダメージを与えるのも有効です。 ステージ13 Unlimitedラグナチクチク4Cだけで勝てます。 よく目の前でインフェルノで着地するので、5Cからコンボを入れてやるとより早く終わります。 Dで攻撃を取るとインフェルノで抜けてくる事もあるので使用はあまりオススメしません。 ステージ14 Unlimitedレイチェル近づいたらボコボコに出来ますが、近づけなかったら少し大変。 飛び道具やなにやらが鬱陶しい時には、高飛びしてJ2Cで強襲しましょう。壁に追い詰めるのがベストです コメント欄 クリアできました!参考になりました! -- (名無しさん) 2010-08-17 12 43 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/184.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 87 87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 20 54 37 ID 0OTxZKZQ0 アズラエル戦のアドバイスを下さい。 一旦ダウンしてしまうと起き攻めにステップめくりで延々と択を迫られる上に、 6Cで暴れ潰し兼飛び狩りをしてくるために流れを戻せません。 空ダJBやJ2Cをバックステップで回避された後着地の隙に攻撃されたり、 反対に起き攻めに2Aや6Aや6Bを重ねてもバックステップで回避されたりします。 何か守っておくべき基本というものはありませんか? 88 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 11 34 ID oU3whpFQ0 2D振って見なよ。万能策じゃないけど 89 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 21 07 ID szCjpdpEO めくられるっつーてんのになんで2Dやねん 90 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 30 44 ID 6ZCK0gho0 ステップめくりだって書いてあんでしょ。アズラエル戦やったこと無いの? 91 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 31 22 ID th3a4etY0 [2/2] 安易な緊急受身は死にたい時以外やめよう 92 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 23 29 34 ID nHRWs6s60 [2/2] 87 めくりは見えないレベルじゃないから頑張る 6Cは上段だから見てから2D バクステに関しては2A→紅蓮と入れ込むと前後両対応で狩れる 93 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/18(金) 00 15 52 ID P78TlWVIO 87 空対地の攻撃をバクステで回避された状況で着地雪風って択を見せると、着地での差し込みは減ると思う 何度もする必要はないぞ(◇ ) 基本的には距離を離してJC振り回して、たまに6C振ればいいよ 密着から距離を離すのはAや2A(か6Bか蛍火か3C)で暴れるかJで抜けるか。前後択は見てガード頑張ってとしか言いようがない。 地上ガードできればバリガでなんとかなる。無理ならCAだっけ?ガーリバで吹き飛ばそう どうしても無理ならバーストか起き上がりODで 94 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 00 57 19 ID FI3FcYbc0 アズラエル戦は無理にJBとかJ2C振らなくてもJC先端当てればいい 起き攻めのめくりは上にもあるように緊急受け身ばっかりだといいようにやられるだけだから工夫するか重ねてくることが多いから雪風だな 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 07 28 27 ID zfFvkyGE0 アズラエルは開幕5Cで相手が技振ってたら大体カウンターするよ。 開幕から6Cなり空ダでさわりに来たがるなら一回振っておくのもありかも知れない 【コメント】 アズラエルのグスタフガードしたあと2A暴れもジャンプも負けてしまうけど当身は怖くて出せない・・・ 一体どうしたら・・・ -- (名無しさん) 2013-11-29 14 08 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/415.html
コンボ HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC CTの時から使われているコンボ。ボタンが変わっているので、そこをしっかりと掴んでおくように。 JCが横に長い技になったので、2回目のJ2Aの後に入れることが可能。 低空椿折 2C ディレイ紅蓮 前ステップ 2C(jc) J2A JC 固めからの中段崩しとして有効。dmgも4000程と高い。 一部キャラには紅蓮前に掛けるディレイを省くと良い。 投げコンボ 前投げ 紅蓮 6C CTの頃に猛威を振るった投げの威力が下がり、3000dmだったのが2400dm程度にまで低下。 前投げ 蓮華 2C(jc) J2A(ディレイ) J2C 着地 2C(jc) J2A 空ダ J2A J2A JC 画面端限定。勾玉使用が少なく、dmgも優秀。 夢幻コンボ 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 …… 夢幻中限定。低空椿祈の連続で繋がる。椿祈のDMGが高いので、もちろん高威力。 全て最速じゃないとだめ。 蓮華 残鉄 鬼蹴 閻魔(jc) 椿祈 着地 蓮華 残鉄 ・・・ 夢幻中限定。蓮華、残鉄は一段目で次の技を出しキャンセルする。 CTの時から使われているコンボ。 dmgが10000を超えたら蓮華 疾風で締めると良い。 基本的に夢幻の使用はゲージが溜まりきる試合中盤以降となるので、決まれば即死級の威力がある。 紅蓮 鬼蹴 閻魔 (hjc) J2C 火蛍 (jc) J2C 椿祈 8個消費で夢幻限定ではないがこちらに記載。 夢幻中相手が逃げに徹する場合に有効で、4704dmgとそれなりのダメージ。 しかし、夢幻の発動は試合中盤以降となるので、少々オーバーキル気味か・・・? J2Cはどちらも早く当てると火蛍、椿祈が当たらないので体感で一瞬待ってからだと安定する。 紅蓮 鬼蹴 閻魔 (jc) 椿祈 斬鉄 紅蓮 蓮華 夢幻中限定。閻魔後の椿祈はなるべく低空で出したほうが安定する。 斬鉄後の紅蓮は斬鉄の2段目がHITした瞬間に出す。4155dmg HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC のJ2C 2Cが入りにくいんですけど何かコツはありますか? -- (ズェア!) 2010-07-28 22 19 26 感覚で覚えるしかないなー J2Cをギリギリまでディレイさせるのがコツかな ただやりすぎるとJ2Cが出ないまま着々してしまうため、J2Cが出るギリギリを感覚で覚えるしかない -- (名無しさん) 2010-07-30 16 20 50 なんとか入るようになりました。アドバイス感謝です! -- (ズェア!) 2010-08-01 01 00 20 夢幻コンボの椿祈ループは ステ椿祈では入りませんよね? -- (名無しさん) 2010-08-05 03 21 53 ↑できる -- (名無しさん) 2010-10-19 22 04 36 HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC 3時間ぐらいトレモ篭っても一回も出来ないんだけど J2A 66 J2A の66の部分から何回やっても繋がらない。 コツとかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-12 00 54 21 J2Aの硬直が解けた直後に空ダ J2A出してA連打してJAが出たタイミング覚えてそのタイミングで空中ダッシュするといいよ -- (名無しさん) 2010-11-13 13 13 14 ↑↑まずはJ2Aの後に動けるタイミングを把握すべし。そもそも空ダが遅れてる可能性がある 硬直切れのタイミングはバリアでも調べられる。目で見てキャラがどの高さの時から動けるかが見えるのと人間の連打よりも確実に硬直切れの瞬間が見える。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 31 16 HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JCの2C J2Aがつながらないんですけどコツとかあります?>< -- (名無しさん) 2011-02-01 03 09 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/182.html
+目次展開 FAQ - CHRONO PHANTASMA システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? Q 当て身の狙いどころが解りません。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? Q FCってなんですか? Q ODってなんですか? Q ODを使うとどうなるの? Q コンボレートタイムって何ですか? Q ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか? Q ジャンプキャンセルキャンセルって何ですか? Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? Q 刀で斬って封魔陣が出る技を悪滅で取れました。弾属性の技は悪滅できないのでは? FAQ - CHRONO PHANTASMA コンボ編 Q:基本コンボを教えてください。 Q エリアルの降りJ2C>2Cからのループコンボが受身を取られて繋がりません。 Q 画面端のJC>cODのコンボで、降りJC>椿祈から火蛍が繋がりません。 Q cODがCTやRCに化けてしまいます。 Q コンボ中のCT>6Cが繋がりません。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 Q 画面端の火蛍(dc)>降りJC>5C>5Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の例だけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? FAQ - CHRONO PHANTASMA システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? A : ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。 Q 当て身の狙いどころが解りません。 A : 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? A : 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。 Q FCってなんですか? A : フェイタルカウンターのことです。6C、地上各種Dからの派生閻魔、雪風をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。CPでは6Cの最大溜めをヒットさせると強制FCになります。コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。 Q ODってなんですか? A : オーバードライブのことです。キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。 Q ODを使うとどうなるの? A : OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側は被コンボ中のブレイクバーストが使用不能になります(ガード中は可能)。さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。雪風 → 擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。また、玉消費技を使用した場合のクールダウンもなくなるので、コンボに組み込める技が急激に増えます。 Q コンボレートタイムって何ですか? A : コンボを決められる猶予時間のことです。今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。猶予時間は、A・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。 Q ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか? A : ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。レバー入力は669、61269がやりやすいようです。通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。 Q ジャンプキャンセルキャンセルって何ですか? A : 通常技・必殺技後にジャンプキャンセルを入力してから、ジャンプに移行するまでの間に別の地上技でキャンセルすることです。jccを挟むと、連続攻撃中に一度使用した必殺技をもう一度使用出来たりします。(例:鬼蹴>閻魔(jcc)>鬼蹴)今作では当身派生閻魔の始動からODを発動するのによく使われます。 Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 A : レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空~に化ける恐れがあります、練習あるのみです。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? A : 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。 Q 刀で斬って封魔陣が出る技を悪滅で取れました。弾属性の技は悪滅できないのでは? A : 悪滅で取れないのは飛び道具「判定」の技です。飛び道具判定の技は全て弾属性が付いていますが、弾属性の技は全てが飛び道具判定の技ではありません。弾属性が付いていても打撃判定の技であれば悪滅できます。WikiのTipsに悪滅で取れる技と取れない技をまとめてあるので参考にしてください。 FAQ - CHRONO PHANTASMA コンボ編 Q:基本コンボを教えてください。 A : wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。 Q エリアルの降りJ2C>2Cからのループコンボが受身を取られて繋がりません。 A : 2C拾いはタイミングが難しく、拾えても相手が浮き過ぎてしまい、その後の繋ぎも困難になります。5Aか5Bで拾えば丁度良い高さになり、ループもやり易くなるでしょう。拾えなかった時のリスクも減ります。どの拾いでも重要なのはJ2Cを出来る限り遅く当てる事です。 Q 画面端のJC>cODのコンボで、降りJC>椿祈から火蛍が繋がりません。 A : 降りJCも椿祈も火蛍も、それぞれ少しだけディレイが必要です。早すぎても遅すぎてもダメです。JCと椿祈は相手の足の部分に当てるようにしましょう。火蛍のディレイのかけ具合はキャラによって若干の違いがあります。 Q cODがCTやRCに化けてしまいます。 A : ODをキャンセルで出す場合は、ABCDを全て同時に押す必要はありません。ボタンを押すタイミングがバラバラでも、ABCDが全て押されている状態になれば発動できます。CTにもRCにも化けないように、CDを先押ししてからABを押すようにすると良いです。それでも発動できないのであれば、その技からではcODは発動出来ないと言うことです。 Q コンボ中のCT>6Cが繋がりません。 A : CTは相手が接地している状態でヒットさせれば浮きが高くなり、空中でヒットした場合は浮きが低くなります。6Cに繋げるのなら相手が接地するのを待ってから当てるようにしましょう。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。 Q 画面端の火蛍(dc)>降りJC>5C>5Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 A : 火蛍からのdcが遅すぎるか、降りJCを振るのが遅すぎるようです。一回目の5Cを高めで当てられるように、dcと降りJCのタイミングを調整しましょう。低めになってしまった場合は、5Cは一回だけにしましょう。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の例だけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? A : コツというものは言葉では説明しにくいものです。練習あるのみです。
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/401.html
848 :名無しさん:2010/02/24(水) 21 55 20 ID V2wgXljE0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ; ; ; ; ; _, ._ (; ◇ ) . . ○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; ` | \,.'.;´," ´,´' . ゙ .` ..,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwwwwwwwww ←罪 ↑ 一振りの剣 849 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 10 43 ID 0P8FMsCA0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ; ; ; ; ; _, ._ (; ◇ ) . . ○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; ` | \,.'.;´," ´,´' . ゙ .` .www,,,.,.,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwwwww ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ; ; ; ; ; _, ._ ( ◇ ;) ○={=}〇 | \wwwwwwww,,,.,.,,,.,,,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwww 850 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 13 07 ID NpHgO2lI0ハクメンさん頑張ってwww 851 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 13 29 ID 0P8FMsCA0 , , ' _, ._ (( ( (( ◇ ) ) ) )ズェアアアアアアア!! ', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´ w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M ', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´wwwW\\\\\,,,.,,,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwww 852 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 16 04 ID V2wgXljE0 _, ._ w ( ◇ ) お前も罪刈り取れよ (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノwwwww_ノ`i__ノ 853 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 21 41 ID O46e//i20 _ | | | | |三| , , ∧゛ 三 ミ∧ |三| (( / /´・ω・` |) ) ) |風|´', ´ `Wヽミ.三彡Wノソ´  ̄w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w , ,, ( ◇ *) ', ´ ', ´ \( ' ', ´ ', ' ,, ○={=}〇 ', ´ ', ´ )) ,', ´ ', ´ ', ´ ', ´,、| \wwwW\\\\\,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwwww,し,,.,.,`(.@)wwwwwww 854 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 27 58 ID WvCksOS2O そんなとこで共闘すんなwww 855 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 34 31 ID 0P8FMsCA0 ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 _ .\|=( )=( )= |/ | | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | .| | | ト‐=‐ァ' . | .|三| , , ∧゛ 三 ミ∧ \ `ニニ´ . / |三| (( / /´・ω・` |) ) ) (( ( (( ◇ ) ) ) )ズェアアアアアアア!! ( ( ミミ 彡 ) ) |風|´', ´ `Wヽミ.三彡Wノソ´ ', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´ ヾヽミ 三 彡, ソ  ̄w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w , ,, ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w (ミ 彡゛ ', ´ ', ´ \( ' ', ´ ', ' ,, ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M \( ', ´ ', ´ )) ,', ´ ', ´ ', ´ ', ´,', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´wwwww\\\\\,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wW\\\\\,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwwW\\\\\.,,,,.,,,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwww 856 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 34 59 ID Fgmj.t8U0 _, ._ w (w◇w) やるじゃん (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノwwwww_ノ`i__ノ 857 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 39 55 ID GT22J5J20 姫様だけゲージが必要なのか 858 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 43 01 ID 3nVprFiM0 3CDなんだろ 859 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 53 17 ID 0P8FMsCA0 ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y _ ,ィwヘ)W\ \. 、,、ヾ〃,、) < _[ ,、o-o| cー、 [ (9 ̄ ̄| (_) | ̄ ̄]――-| [____] (⌒) ロ ロ~~ | | ∨_,, ∨ | | || |ヽ | _| ∧クハヽヾ∧ ハ 皆で飯でも食いに行くズェア! ,┴-┴、‐―]]-[|[|`‐‐┘ / /´・ω・) | (* ◇ ) [ ̄ ̄ ̄] ̄ ̄| ̄ヽヽ .W ∞ .W (| |),.,.,,,,,.,,| ̄|~| ̄|.____|__ ヽヽ,.,,,,.,.,..,,,∠し─J.,,,,,.,.,,.,.,.,.,,,.,し,,J.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,. └+=+┘‐‐┘`―┘ 860 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 59 37 ID 0P8FMsCA0 ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y _N\∧ \丶 ゝ タオマシンガン改! < ノハヾ/A_,∧ リ|フ ゚Д/ ,-─ヽ ~(つ ̄ λ〈 =゚w゚)〉,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,., UU丁と) Uリ⌒リ く_/;Xヽゝリ リ し`^´J ' ' 861 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 59 58 ID 0P8FMsCA0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y _N\∧ \丶 ゝ ドルルルルル… < ノハヾ/A_,∧ リ|フ ゚Д/ ,-─ヽ~(つ ̄ λ〈 =゚∀゚)〉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,, UU丁と) Uリ⌒リ く_/;Xヽゝ リ リ し'^ヽ__)' ' 862 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 03 50 ID 0P8FMsCA0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ハ_, ._ (; ◇ ) (| |)wwwwwwwwwし- Jwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 863 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 09 43 ID rZWhzFzo0 ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ヘ . . \・. .(◇ <エエエ , ; .'´ `. ゙ ; ` (/ν^) < l.\ ,.'.;´," ´,´' . ゙ .` . ( /ノ wwww\ >www<エエエ.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,/ くwwww 864 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 14 32 ID WvCksOS2O 罪wだwwらwけww 865 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 20 31 ID V2wgXljE0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) 罪だらけ 866 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 26 27 ID wrKqKaSM0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) ID V2gXljE0 869 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 32 23 ID V2wgXljE0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) ID rKqKaSM0 867 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 27 02 ID 3nVprFiM0 _, ._ ( ◇ ) フォォォォォー ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、((( ◎ ) 868 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 30 14 ID sKCF..Mw0 最近カルルきゅんのAA多くて嬉しいズェ これからもつよくいきますぅ(^p^) 870 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 35 15 ID 3sp9blNc0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) ID sKCF..M0 871 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 37 21 ID nEg.ADsQ0 ハ ノ( ◇) 休憩するズェア / っ日~―‐-.、 (´ ) [i========i]
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/465.html
_, -──-─-、_二‐-─,──‐ 、__  ̄  ̄`ヽ ,|i _ ,二ニー ー __ - ─ ─ 二__ ヽヘヽ `,| l / ___<、__,,,-‐ー ´ ̄ ` ヽ ` ヽ | i l /_,< _ ,、ヘヽ. `ヽ i / ' ∧, // /i///‐-、_ , _, /ヽ\ ノ l 丿,丿 ,) , // /i,./i ノ/i / へ─-_,> \\ _, ノ ノ 丿 // l/ ∧/ |' ///i//> ──- -- <__ , ノ / / ' \.l /ヽト,.,/´/ />  ̄ー ‐-、 ノ / ヘヽ' ヤヽ/l// >──‐ヽヘ、ヽ_ , - ‐´ ̄ / ヽl liヽil/ .`i < >..、 ヘ、_ ノ 、| ,|ノノiiヘ l 〈〈 ̄ ̄ ``, `ー─- ー‐´ ヽ _,ノ/〈〈,l ハ //`ー‐ 、 ヘ \ \\ ヽ,/ソ/iレー-‐´、 `,ー‐-┘ \ \\ ヽ'y l、l _, ノ l, ;,〈ヽ, \ \\ ヘ ./´ ./,; ;; ;,| l \ \\ \ _,'`、 /,;;;;;;; .ヽ〉 \ \\ i`iー-〈 )、,;;;;;;;;;_ ノ '|. \ \\ ノ/,;;〈 ヘ /ノ/`ー-‐ ´_, ヘ \ \\ , -──´┤;;;;| |`|  ̄ ̄ ヽ \ \\ / 〉;;ノ | / _ ', \ \\ //ο /ノ、 / .|'、 /´ ヽ ヘ \ \\ 〈,;;;;`ー─- 、_,/,;;l i 丿 ヽ、,イ l .〉 \ \\ 〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,;;/ / ',.、 // / \ \\ .ゝ;;;,`ー,,-;;;;;;;;// / ヽヽノ / / \ \\ / `l;;;,ー-,,-;;/ / `´ / / \/\\ / //.`ヘ_,イ,、 / / / \_ノ_ノ / // ./,;;;|i/ _.., ノ / 〈 / // /,;_;;;;;;;,ヽ _ソ/ヽ /. y / // |_l .//、;;;;; ̄;ノ | ヘ /. /. ト / // `'ι' ノ/'^.ノ' /,;,ヽ\ 0 /. /. ノ. 〉 / // `´ /,;;;;;;;;;;;;;,ヽ_ノ. / ノ. 〈 / // 〈,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /. 〉. l. / // |;;`ー-、;;;;;;;;;;;ヽ //. / / // `ヽ;;;;;;;,\ /,; ' / // `┐-、_;;, ,,/ノ. / // ヽ、_ ` ´_ ´ |.. / // l ヽ / ヽ/ / // ヽマ ムl |./ // ∧マ ムレヽヽ// l ヽ _ ,ノ ノ 〉、__ ヘ / /. 〉 / |. / /,,, ̄` 、,. / / l;;;;;ノ | / レ´ `l ,l/ `' 元絵(Pixiv) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=6304996